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help リーダーに追加 RSS 渚カヲル shade 3Dモデリングに挑戦 その一

<<   作成日時 : 2006/02/26 00:42   >>

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画像
いやいや〜、
3Dの綾波とアスカだけじゃ、物足りないので〜、
せっかく3D作成ソフトがあるので〜、
カヲルくんを一からモデリングしてみましょう〜みたいなぁ( ´ー`)
基本的な操作は、ブランクが5年ほどあれど、
なんとか覚えているようなぁおぼえてないようなぁ。。
しょっぱなから、アニメキャラクターとはいえ、人体モデリングなんて、
やるもんじゃありません(;´・`)>
でも、そこは気合いで乗り切ろうぉ。おー。

え〜、手もとにある参考書によりますとぉ、
まずは、正面図にキャラクターのテンプレート(絵)を読み込むそうです。
んで、開いた線形状で、顔半分の輪郭をつくっていくんだそうです。
最低限必要なコントロールポイントは、
まゆ毛、目尻、鼻の頭、くち、あごの先端、あごの付け根だそうです。

え〜、今日はもう遅いのでぇ、保存して終わりましょう
え!Σ( ̄□ ̄|||)まじ?はやすぎね?
いやいや、もうちょっと先まで進んでるんだお!
ブログにアップするのはこれくらいでってこって。。。
アディオスアミーゴ♪しんちゃんもアミーゴ!






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コメント(2件)

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スゲ〜〜〜Σ( ̄□ ̄|||)
なんかあ〜た、妙に高度な事してるね;
なんて優しそうなお顔(o^^o)
3Dよりこっちがムズいのかな(o・ω・o)?
るなぽん、このシトのお嫁さん・・・
という事で(o・ω・o)
るなぽん
2006/02/28 01:16
こりは、アニメの原画集から
スキャンしたんだべ。
高度な作業はこれからなのさっ(・A・)
人体モデリング最大の難所
皺伸ばし。。
これを極めなきゃ、一流にはならないのだ!!!
がははははは( ´Д`)
09system
2006/02/28 20:20

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