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help リーダーに追加 RSS 渚カヲル shade 3Dモデリングに挑戦 その二

<<   作成日時 : 2006/02/27 02:48   >>

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テレビの国から、こんにちわ。
マウスのクリックのし過ぎで腱鞘炎になりそうな09です。。
え〜、アップには耐えられないが、遠めならなんとかってとこまで仕上げました(;´・`)>
かなぁり厳しい状況です。。
それは、後々アップすると言う事で、置いといて。。

輪郭ができたら、中心軸から回転させて、回転体にします。

画像

出来た回転体を自由曲面に変換、半分にしてお面状にして、
また、半分、1/4にします。顔は左右対称なので、
あとで、反転コピーをすればいいらしいです。
ここまでは、誰でも出来るんです。。
これから、顔の形を作ろうといじっていくと。。。(;´・`)>
あ〜、おぞましい事になっていくのです。。つづく。。。






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コメント(2件)

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げげっ(个_个;)
何気に数学の時みたx軸・y軸と、
立方体の体積を求めよ・・・みたいな
テストの問題がよったぞい(个_个;)
こっからの立体化なんだね〜。。。
あんましいっぺんには疲れるぞい?
るなぽん
2006/02/28 01:21
くけけけけ( ´д)
立体を作るのには
この上面図、側面図、正面図、
基本です。
それぞれの画面で、ベクター曲線を
曲げたりするんでしねぇ(・A・)
たぶん、空間認知能力が必須能力かと。
最初は、四角とか丸の組み合わせで
ロボットとか作った方が簡単なんでしが、
人体の滑らかな曲線を作るのは、
まさに職人芸でし。。
。。ああ、、完成の日は遠い。。。
09system
2006/02/28 20:28

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