|
顔の曲面修正。 いつやっても、表面を滑らかにするには手間がかかる。。OTL アイロン、スムーズ、アンスムーズ当たりを適当に利用しながらいろんな接線ハンドルを いじくりまわす。 で、同じ作業が飽きてきたので、顔をひとまず放置して、 関節部分に挑戦してみた。 結果、もっと修正が必要なようだ。 特に肘!! 肘のジョイントを動かすと関節部分の繋ぎ目に隙間ができるんです。 当方、Shade6を使っているので、 古い参考書に載っていた、 旧バージョンのスキップジョイント(ジョイント無視)機能が使えないみたいでした。 なので、我らがインターネットで調べました。 が、 簡単なジョイント作成の方法しかありません。。 これは参ったってわけで、 次なる手段、Shadeに付属のあの分厚いリファレンス・ユーザーガイドを恐る恐る開きました。。 すると、ユーザーガイドの「ジョイント」という章にちゃんと乗っているではないか!! やはり、ユーザーガイドも役に立つんですねぇ。(・∀・)アヒャ!! というわkで、上野画像が関節を完成させ、曲げてみた画像ですが、 肘がゆがんでます。。。OTL この失敗作風、関節ジョイントの作り方は、明日説明しますです。。。 忘れないようにスクリーンショットを取っていたので、ほぼ自分用の説明ですです。。。 ![]() イラスト系ブログリング、参加者募集中♪ Ringブログパーツが使えるよ♪ Shade 9 Basic for Windows
|
| << 前記事(2008/01/16) | トップへ | 後記事(2008/01/18)>> |
| タイトル (本文) | ブログ名/日時 |
|---|
| 内 容 | ニックネーム/日時 |
|---|
| << 前記事(2008/01/16) | トップへ | 後記事(2008/01/18)>> |


