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help リーダーに追加 RSS 3DCG shade6 ミルクチャン ボールジョイントで腕を作る(独学により合っているかは・・その1

<<   作成日時 : 2008/01/18 18:37   >>

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まずは、腕の部分を自由曲面により作成します。

ミルクチャンの場合、服の白色と赤色の部分に分かれているので、
形状を分割していますが、普通に人体モデリングのヌード状態の腕なら
分けなくても大丈夫みたいです。

「一応言っとくが、ここでは基本的な事しか書かねーから、あとは自分で応用してくれ・・ククク・・・」
ただ09さん自身応用をするところまでいってないだk(ry


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次に、パートツールから、ボールジョイント、均等拡大縮小ジョイントを選択して、腕の関節や筋肉の膨張部分辺りに配置します。
ミルクチャンの手は隠れて見えないから、振袖の先端辺りに手首ジョイントを配置。
人体モデリングならもっと細かい作りだが、まぁ初心者なので手抜き簡単設計で。。

「Option(Ctrl)キーを押しながらジョイントツールをクリックすると、図形ウィンドウ上で連続でジョイントを作成できるぜー・・プッ・・・」

なお、ブラウザで「ボールジョイント」が多数作成されるとあとで、どれがどのジョイントかわからなくなるので、名前をつけました。
あと、図形ウィンドウ上のジョイントの大きさは何も関係ありませんのようです。図形ウィンドウ上で見やすいように自分で適当に決めてください。


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ブラウザでの階層をこのようにします。
これによりジョイント同士がリンクしました(親子関係になった)


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次にブラウザで腕全体を選択し、スキンウィンドウを表示します。

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スキンウィンドウのバインドをクリックします。
すると、線形状のコントロールポイントの位置関係から
自動的にジョイントが割り振られました。
ちなみに並んでいる数字は腕の形状の多数のコントロールポイントの番号です。
コントロールポイントの変更を行った後、切り替えをしたり、違う線形上を選んだり、コントロールポイントをいろいろクリックしてみてみるといいかもしれません。スキンの表示が変わるはずです。


「おっと〜、これ以上はページが重くなりそうだから、次回へ続くぜー・・あ、夕飯はボルシチにしようっと・・・ククク・・・」

つづく






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2008/01/18 20:36

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