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次の線形状を選んで、左前腕均等拡大縮小を選び、スライダを1.00に。(このスライダは「ウェイトスライダ」と呼ぶらしい) 次の線形状は、ジョイントの位置とは関係の無い線形状なので、 一つ前のジョイントを選択。 無しのままでは、腕を動かしたとき、スキン無しの線形状のコントロールポイントは、まったく動かないのです。 左手首ジョイントの設定。 「ここまでくればもう説明なんていらねーだろぅ・・クークククククk・・・」ここから振袖の内側へと食い込んで生きます。 ボールジョイントの位置とは関係の無い形状の設定です。 無し以外のスキンをいろいろ試してみる必要がありそうですね。 ウェイとスライダも微調整必須っす! 関節の動かし方はこの通りです。 ブラウザウィンドウで動かしたいボールジョイントを選択。 上のほうのローカルをクリック。 Moveツールの選択したジョイントをクリック。 ブラウザ上でジョイントを動かしたい方向へドラッグします。 「ま、ボールジョイントによる腕の作り方はこんな感じだぜー。プッ。今のままでは肘の部分が歪んでるから、まだまだだぜー。クーククク。あすこは、関節をハの字にするのがいいらしいぜっ。チッ!ってなわけで、また気が向いたら説明してやるよ。プッ・・・」![]() イラスト系ブログリング、参加者募集中♪ Ringブログパーツが使えるよ♪ Shade Professional 3Dスーパーテクニック〈2〉
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