テーマ:イラスト

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猫型機動兵器にゃんだむ イラスト

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HTC Vive VRゲームをつくろう その13

あとは、UVマッピングを下書きにして、テクスチャ画像をヌリヌリ。 モデルに貼り付け、 修正ヌリヌリ の繰り返し。」 スカートと襟の材質設定を近づけねば。— VRY氏(リミッター制限中) (@Protect_No_666) 2017年1月3日 つづく Metasequoia―…
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HTC Vive VRゲームをつくろう その12 その後、UVマッピングでゲシュタルト崩壊

平面的に、ほどよくバラしたら、縫い合わせる。 最終的にはこんな感じに。。。でかすぎw リラックスを使って歪み?を修正。 頂点を移動して、マッピング画像を描きやすいようにする。 つづく メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCGエムディエヌコーポレーション オガワコウサク(チーム…
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HTC Vive VRゲームをつくろう その11 その後、UVマッピングでゲシュタルト崩壊

メタセコに戻る UVマッピングの設定で四苦八苦。 切れ目ができて、展開図がバラバラにw やり方は後々わかった。展開実行時に、洗濯している部分が全部切れ目になるのだった。 切れ目を自動で設定してもダメ。 服に切れ目が必ず入る。やり方がわからないのでいろいろ実験してる。 なんとか切れ目を初期化…
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HTC Vive VRゲームをつくろう その9

全部にIBL写真を適用したらリアルすぎてアニメっぽくなくなったwさっきのは不完全な設定なのにいい感じにアニメっぽくなったなw pic.twitter.com/eo8nU7P54O— VRY氏(リミッター制限中) (@Protect_No_666) 2016年12月31日 ライト1にだけは最初からIBL画像が適用…
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HTC Vive VRゲームをつくろう その8 メタセコからposerにobj形式インポート覚書動画

mqo→objでposer10にエクスポート覚書 修正版 どやさ 保存してposerを閉じて、また開くとバグる・・・(やはり透明度関係・・・ 透明度エッジやった。すんばらしいね!あとはレンダリング精度を上げてけばいいのだ。 pic.twitter.com/xoEDA4f33c— V…
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HTC Vive VRゲームをつくろう その7

まつげのテクスチャにもマスクをかける。 Bodyのテクスチャにもマスク。 なお白と黒がぎゃくだったりするが、もともと透明度がせっていされたりすると、マスクも逆転するので。 あと、試行錯誤の末、、頭ん中こんがらがりながらやってるんで。 このボディ、うつっちゃいけないものまでうtゲフン ゾンビ状態w bo…
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